|
10.06.07 14:23 |
Менестрелъ Ночи | Мое мнение. |
ru |
Честно говоря, обидно. Сейчас у большинства флуд ассоциируется с количеством созданных топов, пусть большинство из них глупее некуда; кто больше сказал слов "нуп", "убейся". Раньше ценилось не это. Раньше ценились споры, обсуждение, интересные топы, умение помочь человеку...
Пусть такие конкурсы проходят хотя бы раз в полгода. Тогда можно будет проследить тенденции развития флуда на форуме БК. Думаю, что через пару лет за количество слов "Йа креведко!" будут давать значок в инфу с пометкой "Флудер".
Представлены на голосование:
Konek_gorbunok
La princesa
MobileBlack
VELKOPOPOVITSKY KOZEL
Герка
Северный мишка
Честно говоря, я тут вижу только три достойных кандидатуры: Конек, Мобил и Герка. Объяснять почему не буду.
И очень обидно то, что нынешний форум не помнит своих Великих обитателей: Мечатателя, Лесю, Дару, хакерза, Некста и многих других...
|
Comments: 6 | |
|
|
|
10.06.07 03:25 |
TIMBER VOLF | Тайловый 3D |
ru |
В начале выясним, что это такое и почему нас не устраивает обычная, полигонная архитектура.
Что мы видим на экране монитора? Мы видим 2-х мерную проекцию трёхмерного мира. В этом мире все объекты состоят из полигонов(треугольников и многоугольников). У каждого полигона есть ряд свойств: координаты (х,y,z)вершин, цвет вершин, глобальные свойства полигона (например текстура).
Для того чтобы вы смогли взаимодействовать с этим миром необходимо менять последовательно кадры, на каждом из которых вы будете видеть своё действие. Чтобы построить кадр, ускорителю необходимо выполнить ряд последовательных действий, которые и получили название конвеера. Конвеер состоит из нескольких этапов: Трансформация и освещение, удаление невидимых поверхностей, текстурирование и затенение. Общее количество подэтапов 10 или более.
Траиционный рендеринг:
Все полигоны сцены в этом процессе рендерятся поочерёдно. Пока послежний полигон не пройдёт через 3D конвеер, система не имеет ни малейшего представления о том какая сцена завершена а какая нет. Следовательно через коныеер пройдут все полигоны, даже те которых мы не увидим, что приводит к бесполезной трате вычислительных ресурсов системы. Когда все полигоны соёдут с 3D конвеера система решит, какой пиксель выводить на экран, а какой нет. Для решения этого вопроса применяется Z-буфер.В Z-буфере хранится значение удалённости каждого пикселя от виртуальной камеры. Пример Overdraw: 2 перекрывающихся треугольника. В конвеер попадает сначала первый а затем второй треугольник. Всё это текстурируется, освещается,затемняется. Затем в Z-буфер, и те пиксели нижнего треугольника которые перекрыты верхним на экран не выводятся. Трата ресурсов очевидна.
Тайловый рендеринг:
Overdraw-характеризует среднее число перекрытий в 3-х мерной сцене.
Для минимизации Overdraw изображение разбивается на маленькие прямоугольники - тайлы. Их размер может быть 32х32, 16х16, 32х16 и т.д. пикселей.
Z-буфер в тайловом рендеринге распологается в самом чипе, а не в памяти ускорителя, как в традиционной архитектуре. Все невидимые поверхности удаляются ещё на стадии чистых полигонных моделей. Если представить таких же два перекрывающихся треугольника то произойдёт следующее:
изображение будет разбито на тайлы. Каждый тайлы пройдут обработку, где будут отброшены все невидимые участки. В результате обработке подвергнется только видимая часть нижнего треугольника и видимая часть верхнего треугольника.
Что происходит когда мы запускаем игру?
Начинается построение каркасной модели трёхмерной сцены, состоящей из полигонов. Строится эта сцена полигон за полигоном. До тех пор пока последний полигон не займёт своё место. Вся работа здесь ложится на CPU и T&L. Построение закончится когда всеполигоны займут своё место в кадровом буфере.
Далее всё изображение разбивается на тайлы. Все полигоны считываются из кадрового буфера и проходят сортировку, благодаря которой ускоритель будет знать, в каких именно тайлах находится тот или иной полигон. Зачастую полигон может лежать в нескольких тайлах. Затем для каждого тайла выделяется область памяти-тайловый буфер в котором хранится значение номера полигона содержащегося в данном тайле.
Таков алгоритм тайловых ускорителей.
Интересно!? Хотите ещё что нибудь новенького?! Ждите последующих обновлений!
© TIMBER VOLF
Update: 10-06-07 05:21
Далее темы: Безопасность в сети, Методы криптографии, краткие словари и термины, Методы защиты от атак!
Mood: Всегда такое=) Music: Что то напевают колонки))
|
|
|
|
|
updated 10.05.09 21:06 10.06.07 02:16 |
Мирра | [...] |
ru |
"Я не могу без тебя жить", "Ты мне нужна"- не означает, что тебя любят...
"Я тебя люблю" - не означает, что он не сможет прожить без тебя всю жизнь...
Правда в глазах.... Загляни в мои - что ты видешь?
Mood: Задумчивое
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 10.05.09 21:06 10.06.07 01:29 |
Мирра | Устала |
ru |
дико устала...
ничего не радует, ко всему аппатия, в среду улетаю к морю, а никакого ажиотажа, вдохновления нет...
как будто и не лечу никуда...
как то всё не так...
к чему бы это?
Mood: Задумчивое
|
Comments: 1 | |
|
|
|
09.06.07 23:49 |
Леся младшая | Убейте уток |
ru |
Клан обречен не только слететь с новостной ленты за пособничество в краже персонажей, но и кануть в небытие.
(оригинал)
Всего один вопрос - как утки представляют себе процесс слета с новостной ленты?)
ps Ввести чтоль новый тег спецом для уток "лажа за лажей"?))
|
Comments: 12 | |
|
|
|
09.06.07 21:36 |
Менестрелъ Ночи | Эх..;( |
ru |
Очередной фильм пополнил разряд "плохих": "Мост в Терабитию". Хоть кино и детское, все же..
Плохие фильмы - это течет скупая мужская слеза ;(
|
Comments: 7 | |
|
|
|
09.06.07 20:13 |
Тиург | гыгы |
ru |
Скопируйте себе в строку браузера)
jаvаscript:alert('\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x50\x52\x45\x56\x45\x44!\n\x20\x20o\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x5co\x2f\n\x20\x20 \x5c\x5c\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20 \n\x20\x20 \x20___o\x20\x20\x20\x20 \n\x20\x2f\x2f\x5c\x5c\x20\x20\x20\x20\x5c\x5c\x20\x20\x20\x20\x2f\x20\x5c');
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 8003 Pages: 801
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|